Giulio Prisco
Director, metafuturing S.L.
Giulio Prisco es un experto consultor de ciencia y de tecnología con más de 20 años de experiencia en la investigación aplicada y las tecnologías emergentes y una de los principales expertos a nivel internacional en el campo de la realidad virtual y la Web 3D. Hasta noviembre de 2005 ha trabajado en varios centros y agencias de investigación en Europa como investigador, especialista de software, informático, jefe de proyectos y directivo alto nivel.
Desde diciembre de 2005, Giulio Prisco colabora con varias compañías en diversos campos de tecnología e informática. Es el fundador de metafuturing S.L., empresa líder en España de realidad virtual y Metaverso.
http://metafuturing.com/
metafuturing S.L. es una empresa especializada en Second Life, Realidad Virtual, Servicios de Internet, y Consultoría Científica y Tecnológica, que asiste al cliente en el concepto, el diseño, el desarrollo, el despliegue y la gerencia de su presencia en Realidad Virtual (VR) usando varias plataformas de realidad virtual incluyendo Second Life, Open Croquet y Multiverse. Metafuturing es la primera empresa española admitida en la lista oficial de empresas recomendadas por Second Life.
metafuturing S.L. es una empresa especializada en Second Life, Realidad Virtual, Servicios de Internet, y Consultoría Científica y Tecnológica, que asiste al cliente en el concepto, el diseño, el desarrollo, el despliegue y la gerencia de su presencia en Realidad Virtual (VR) usando varias plataformas de realidad virtual incluyendo Second Life, Open Croquet y Multiverse. Metafuturing es la primera empresa española admitida en la lista oficial de empresas recomendadas por Second Life.
1993 - 2005Centro de Satélites de la Unión Europea (1993-2005) - Altos cargos directivos, ej. Jefe de División de Investigación y Desarrollo, Jefe de División de Geomática y Aplicaciones. Responsable de todos los sistemas de tecnología avanzada, incluyendo sistemas de distribución en red de datos cartográficos y mapas, y sistemas de realidad virtual 3D para el análisis de fotografías de satélites de muy alta resolución.
1988 - 1993Agencia Europea del Espacio (1988-1993) - Física computacional, computación y redes de alta capacidad y rendimiento, visualización y gráfica, geomática. Desarrollo de sistemas de cálculo de flujos térmicos y stress mecánico para sondas espaciales. Introducción de Internet en el trabajo de la Agencia. Desarrollo de sistemas de visualización de datos y estructuras en 2D y 3D. Introducción de Sistemas de Información Geográfica en el trabajo de la Agencia, con aplicación a los resultados de las misiones de observación de la Tierra por satélite. Desarrollo de sistemas de cálculo paralelo de alto rendimiento para varias aplicaciones a la tecnología del espacio. Jefe de proyecto de supercálculo ESA - IBM, que resulto en la introducción de la primera supercomputadora en la Agencia. Colaboración con la NASA (Ames) y el Centro de supercomputación de San Diego, con frecuentes estancias en los EEUU y participación en las primeras aplicaciones de realidad virtual en red.
1984 - 1988CERN (1984-1988) - Principalmente electrónica y desarrollo de software en tiempo real. Desarrollo de uno de los primeros sistemas de toma de datos y control en tiempo real de una cadena electrónica de alta complejidad basado en computadoras de bajo coste con interfaz usuario gráfica y reconfigurable por el usuario.